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오큘러스 리프트

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1. 개요

오큘러스 리프트는 2011년 파머 러키가 개발한 가상현실 헤드셋으로, 2014년 페이스북에 인수되었다. 개발자 키트(DK1, DK2)를 거쳐 컨슈머 버전(CV1)이 출시되었으며, 2019년에는 Rift S가 출시되었다. 2021년 Rift S가 단종되면서 리프트 라인은 종료되었다. 오큘러스 리프트는 3D 영상 제공, 런타임, 오큘러스 홈, 오큘러스 스토어, SDK 등의 소프트웨어를 지원하며, 게임, 미디어, 소셜, 산업 분야 등 다양한 분야에서 활용되었다.

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오큘러스 리프트
개요
오큘러스 리프트 CV1 헤드셋 정면
오큘러스 리프트 CV1 헤드셋 정면
제품 유형가상 현실 헤드셋 (PC, 테더링)
현재 소유자오큘러스 VR
국가미국
출시2012년 4월
단종2021년 4월
시장전 세계
태그라인Step into the Game (게임 속으로)
웹사이트오큘러스 VR 웹사이트
리프트 (Rift)
리프트 소비자 버전
리프트 소비자 버전
종류가상 현실 헤드셋
출시일2016년 3월
창업자팔머 러키 (설립자)
제조사Oculus VR, Inc.
가격399 달러
해상도2160×1200 (한쪽 눈 1080×1200)
수평 화각개발 키트: 90° 초과
대각 화각개발 키트: 110° 초과
헤드 트래킹개발 키트: 1000 Hz 3자유도 (자이로/가속도/지자기), 개발 키트 2: 카메라 및 적외선 LED 추가
무게개발 키트: 330 g, 개발 키트 2: 440 g
플랫폼Windows
연결HDMI, USB
웹사이트Meta Quest
개발자 포럼
기술 사양
디스플레이 기술OLED
재생률90 Hz
헤드 트래킹6DOF (3축 회전 트래킹 + 3축 위치 트래킹)
무게~ 470g
플랫폼Windows (OS X와 리눅스 계획 중)
접속1x HDMI 1.3, 3x USB 3.0, 1x USB 2.0
가격미화 599 달러 (선주문)

2. 내력

MTBS(Meant to be Seen)의 가상 현실과 3D 온라인 포럼에서 오큘러스의 창업자이자 MTBS 토론 포럼의 중재자인 파머 러키는 당시 시판되던 것보다 효과적이고 저렴한 새로운 게이머용 머리장착디스플레이를 고안했다.[119] 18세 때, 파머 러키는 2011년 캘리포니아 롱비치의 그의 부모의 창고에서 개략적인 원형을 만들어냈다.[120]

존 카맥은 독자적인 연구를 하던 중, 파머 러키의 신개발품을 우연히 알게 되었다.[121] 초기 원형을 체험해 본 후 존 카맥은 파머 러키의 접근 방법을 찬성했고, 파머 러키에게 오큘러스 리프트의 판매를 요청했으나, 파머 러키는 무상으로 대여하였다. 존 카맥은 2012년 일렉트로닉 엔터테인먼트 엑스포 직전 이드 소프트웨어는 장래의 업데이트 버전의 둠 3 BFG 판이 머리장착디스플레이 유닛에 호환될 것이라고 발표하였다.[122] 대회 기간 동안 존 카맥은 머리장착디스플레이(HMD)로 테이프가 붙여진 파머 러키의 오큘러스 리프트 원형을 기반으로 하고 존 카맥 자신의 소프트웨어로 구동하는 관을 선보였다. 이 기기는 고속의 관성측정장비(IMU)와 14cm LCD 디스플레이에, 한 쌍의 렌즈로 양쪽 눈에 90도 수평과 110도 수직의 입체 3D 시각을 갖추고 있었다.[123][124] 이는 게임 업계에 큰 반향을 일으켰고, 파머는 이러한 일을 계기로 애초에 DIY 형식으로 판매하려 했던 오큘러스 리프트 사업의 방향을 바꾸게 되었다.

2012년 E3에서 처음으로 프로토타입이 공개되었으며, 이후 크라우드 펀딩킥스타터를 통해 개발비를 모금하여 목표액 25만 달러를 훨씬 뛰어넘는 240만달러의 자금을 조달하는 등 주목을 받았다. 2013년부터는 개발자용 키트도 출하되었으며, 피드백을 바탕으로 사양 변경을 거듭하여 2016년 3월에 일반 판매되었다.

제조사인 Oculus VR, Inc.는 파머 러키와 Scaleform의 공동 설립자에 의해 설립된 기업으로, 후에 id Software의 공동 설립자였던 존 D. 카맥이 최고 기술 책임자(CTO)로 참여했다. 이 회사는 2014년 3월, SNS 최대 기업인 페이스북(현 메타)에 의해 20억달러에 인수되었다.

2020년 9월, 페이스북은 스탠드얼론 방식 VR HMD "Oculus Quest 2" 발표와 함께 "Oculus Rift S"를 마지막으로 PC 연결식 VR HMD 개발을 종료한다고 발표했다. 2021년 7월, Oculus Rift 및 그 액세서리의 제조·판매가 종료되었다고 공식 사이트에서 발표했다.

모델별 사양
모델개발 키트 1 (DK1)개발 키트 2 (DK2)제품판 (CV1)제품판 (S)
본체 이미지------
화면 해상도1280×800
(640×800 / 눈)
1920×1080
(960×1080 / 눈)
2160×1200
(1080×1200 / 눈)
2560×1440
(1280×1440 / 눈)
패널 방식액정유기 EL유기 EL액정
주사율60 Hz75 Hz90 Hz80 Hz
목표 가격300USD350USD599USD→399USD(가격 인하)399USD


2. 1. 창안

파머 러키는 MTBS(Meant to be Seen)의 가상 현실과 3D 온라인 포럼에서 당시 시판되던 것보다 효과적이고 저렴한 새로운 게이머용 머리장착디스플레이(HMD)를 고안했다.[119] 2011년, 당시 18세였던 파머 러키는 캘리포니아 롱비치에 있는 부모님의 창고에서 오큘러스 리프트의 개략적인 원형을 만들었다.[120]

존 카맥은 독자적인 연구를 하던 중, 파머 러키의 신개발품을 우연히 알게 되었다.[121] 초기 원형을 체험해 본 존 카맥은 파머 러키의 접근 방식을 긍정적으로 평가했으며, 파머 러키에게 오큘러스 리프트 판매를 요청했으나, 파머 러키는 무상으로 대여하였다. 2012년 일렉트로닉 엔터테인먼트 엑스포 직전 이드 소프트웨어는 장래 업데이트 버전의 둠 3 BFG 판이 머리장착디스플레이 유닛에 호환될 것이라고 발표하였다.[122]

대회 기간 동안 존 카맥은 파머 러키의 오큘러스 리프트 원형을 기반으로 하고 존 카맥 자신의 소프트웨어로 구동하는, 테이프로 붙여진 머리장착디스플레이(HMD)를 선보였다. 이 기기는 고속의 관성측정장비(IMU)와 14cm LCD 디스플레이에, 한 쌍의 렌즈로 양쪽 눈에 90도 수평과 110도 수직의 입체 3D 시각을 갖추고 있었다.[123][124] 이는 게임 업계에 큰 반향을 일으켰다.

2. 2. 개발 키트 1 (DK1)

2012년 8월, 오큘러스 VR킥스타터에서 오큘러스 리프트 개발자 버전(DK1)을 선보였다. 킥스타터의 주요 목적은 개발자들이 게임에 이 장치를 통합할 수 있도록 오큘러스 리프트 프로토타입을 개발자에게 전달하는 것이었다.[8][9] 킥스타터에서 300달러 이상을 후원한 후원자에게는 개발 키트가 주어졌으며, 나중에 웹사이트에서 300달러에 판매되었다. 이 키트는 첫날 분당 4~5개씩 판매되었고, 그 후 일주일 동안 판매 속도가 둔화되었다.[10] 결과적으로 한 달 만에 목표 금액의 10배에 달하는 240만달러의 투자를 받았다.[125]

개발 키트 1


후면 및 제어 상자


2013년 3월 29일에 출시된 리프트 DK1은[11] 7인치 화면을 사용하여 픽셀 전환 속도를 개선하여 지연 시간과 모션 블러를 줄였다. 픽셀 채우기를 개선하여 스크린 도어 효과를 줄이고 개별 픽셀을 덜 보이게 했다. LCD는 더 밝아졌고 색상 깊이는 픽셀당 24비트이다.

7인치 화면은 입체 3D가 100% 겹치지 않도록 하여 3D 깊이 인식이 없는 영역이 생겼다. 시야각(FOV)은 수평 90도 이상(대각선 110도)으로, 이전 VR 장치의 FOV보다 두 배 이상이었다. 해상도는 1280×800(16:10 화면비)으로, 눈당 640×800(4:5 화면비)의 유효 해상도를 제공한다. 각 눈에 대한 이미지는 배럴 왜곡된 이미지로 패널에 표시된 다음, 헤드셋의 렌즈에 의해 생성된 핀쿠션 왜곡 효과로 보정되어 각 눈에 구면 매핑된 이미지를 생성한다.

초기 프로토타입은 125 Hz 3DoF 헤드 트래커를 사용했지만, 존 카맥의 요청으로 250 Hz로 작동하는 특수 펌웨어를 사용했다. 최신 버전에는 오큘러스의 1000 Hz Adjacent Reality Tracker가 포함되어 낮은 지연 시간 추적을 제공한다. 이 트래커는 3축 자이로스코프, 가속도계, 자력계를 조합하여 정확한 헤드 방향 추적을 제공한다.

개발 키트 1에는 간단한 시력 보정을 위한 교체 가능한 렌즈도 포함되어 있다.

2014년 9월, 리프트 DK1의 펌웨어, 회로도, 기계 도면을 포함한 전체 소스가 공개되었다. 펌웨어는 단순화된 BSD 라이선스로, 회로도와 기계 도면은 크리에이티브 커먼즈 저작자 표시 4.0 국제 라이선스로 출시되었다.[12]

2. 3. 개발 키트 2 (DK2)

DK2


Development Kit 2영어(DK2, 개발 키트 2)는 2014년 게임 개발자 회의 2014(GDC 2014)에서 공개된 두 번째 개발 키트이다.[127] DK2는 이전 버전과 달리 컨트롤 박스 없이 헤드셋에 직접 연결하여 사용할 수 있게 되었다. 그러나 기능 추가로 인해 이전 버전보다 헤드셋이 무거워졌다. 가격은 기존 299USD에서 350USD로 인상되었는데, 이는 기능 추가와 대량 생산을 하지 않았기 때문이다. 팔머 럭키는 Inven 뉴스와의 인터뷰에서 소비자 버전은 대량 생산을 통해 더 낮은 가격에 판매하고, 무게 또한 줄일 것이라고 언급했다.[127]

DK2는 OLED 디스플레이를 채택하여 멀미 증상과 화면 흐려짐을 개선하는 등 시각적 개선을 이루었다.[127] 해상도는 1280x800에서 1920x1080으로 개선되었고, 패널은 액정에서 응답 속도가 빠른 유기 EL로 변경되었다. 외부 카메라와 적외선 LED를 통해 헤드 트래킹의 지연 시간을 줄였다.[96][97]

DK2는 삼성 갤럭시 노트 3 스마트폰 디스플레이를 수정하여 사용하며, 장치 전면 패널도 포함되어 있다.[16]

2015년 2월, 오큘러스는 10만 대 이상의 DK2 유닛이 출하되었다고 발표했다.[17]

2. 4. 인수

2014년 3월 25일, 오큘러스 리프트는 페이스북(현 메타)에 20억달러에 인수되었다.[128] 마크 저커버그 페이스북 CEO는 오큘러스를 게임뿐만 아니라 스포츠 중계, 원격 학습, 원격 대면 진료 등 다양한 분야로 확장할 계획을 밝혔다.[128]

2. 5. 컨슈머 버전 (CV1)

오큘러스 리프트의 첫 번째 소비자용 제품(Consumer version, CV1영어)은 2014년 9월에 공개된 시제품 '크레센트 베이'를 개선한 버전이다.[98] CV1은 90Hz 주사율의 2160x1200 해상도(눈당 1080x1200) 디스플레이, 통합 오디오 시스템을 갖추고 있으며, Xbox One 컨트롤러가 기본 제공된다.

CV1의 예약 판매는 2016년 1월에 시작되었고, 3월에 정식 출시되었다. 초기에는 HMD만 200달러 미만으로 예상되었으나, 최종 가격은 599달러로 책정되었다. 또한, 고사양 PC가 필요하여 (2015년 말 기준 일반 게이밍 PC의 7배 이상) 진입 장벽이 높았다.[100] 2016년 11월, Asynchronous Spacewarp (ASW)영어 기술 도입으로 45fps 환경에서도 90fps 묘사가 가능해져 요구 사양이 일부 완화되었다.[101] 이후 지속적인 가격 인하를 통해 2017년 3월에는 터치 컨트롤러 포함 598달러, 2017년 7월 499달러 (할인 기간 399달러),[102] 2017년 10월에는 399달러[103]까지 가격이 내려갔다.

오큘러스 리프트 모델별 사양 비교 (CV1)
항목제품판 (CV1)
본체 이미지--
화면 해상도2160×1200
(눈당 1080×1200)
패널 종류유기 EL
주사율90 Hz
가격$599 (출시 가격) → $399 (최종 가격)


2. 6. Rift S

2019년 5월 21일, 오큘러스는 Rift S라는 새로운 VR 헤드셋을 출시했다. Rift S는 1280×1440 해상도의 LCD를 사용하며 80Hz의 주사율을 가진다. CV1보다 약간 더 넓은 시야각을 제공하지만, 기계식 IPD 조절 기능은 없고 소프트웨어로만 IPD 조절을 지원한다. Rift S는 HMD에 달린 5개의 카메라를 사용하여 주변 환경의 특징점을 추적하고, 컨트롤러의 적외선 LED, HMD와 컨트롤러의 가속도계 정보, 그리고 컴퓨터 비전을 이용하여 HMD와 컨트롤러가 이동할 가능성이 높은 경로를 예측하는 "오큘러스 인사이트"라는 시스템을 통해 3차원 공간에서 자신의 위치와 컨트롤러의 위치를 추적한다.[27] Rift S는 Rift CV1에서 사용했던 HDMI 및 USB 3.0 포트 대신 DisplayPort 1.2 포트와 USB 3.0 포트 하나를 사용한다. Rift S는 Rift CV1과 동일한 가격(399USD)과 하드웨어 요구 사항을 목표로 했으며, 이후 Rift CV1을 대체했다.[28]

2020년 9월, 오큘러스는 오큘러스 퀘스트 2에 집중하기 위해 2021년에 Rift S를 단종할 것이라고 발표했다.[29] 2021년에 Rift S는 공식적으로 단종되었고 오큘러스 웹사이트에서 더 이상 판매되지 않아 Rift 라인은 사실상 종료되었다.[30]

모델별 사양
모델개발 키트 1 (DK1)개발 키트 2 (DK2)제품판 (CV1)제품판 (S)
본체 이미지------
화면 해상도1280×800
(640×800 / 눈)
1920×1080
(960×1080 / 눈)
2160×1200
(1080×1200 / 눈)
2560×1440
(1280×1440 / 눈)
패널 방식액정유기 EL유기 EL액정
주사율60 Hz75 Hz90 Hz80 Hz
목표 가격300USD350USD599USD→399USD(가격 인하)399USD


3. 제품 특징

오큘러스 리프트는 사용자의 머리 움직임을 실시간으로 감지하여, 사용자가 바라보는 방향의 시각을 제공하는 헤드 마운트 디스플레이이다. 각각의 오른쪽, 왼쪽 렌즈는 오목하게 굽어진 파노라마 디스플레이 영상을 제공하여 넓은 화각을 확보했고, 사용자는 눈동자를 움직여도 가상 현실의 디스플레이를 볼 수 있다. 이러한 헤드 트래킹 기술과 양쪽 눈에 제공되는 디스플레이는 사용자가 마치 가상현실에 들어와 있는 듯한 착각을 하게 만든다.[129] 그러나 초기에는 시야각이 110˚로 제한되었고, 헤드 트래킹 속도, 시각과 청각 정보의 불일치, 모션 인식 문제 등 여러 문제점이 존재하여 완벽한 가상현실 구현에는 한계가 있었다. 또한, 멀미 현상을 겪는 사용자도 많았다.[130] 이러한 단점들은 기술 발전으로 점차 개선되었다.

제품은 크게 오큘러스 리프트 본체, (DK2에서는 없어짐) 컨트롤 박스, USB 및 전원 어댑터, DVI 및 HDMI 케이블, HDMI to DVI 젠더, 그리고 3가지 종류의 렌즈 캡으로 구성된다. 전원 어댑터는 전 세계적으로 많이 사용하는 4종류의 어댑터로 구성되어 있어, 해당 국가 규격에 맞는 것을 사용하면 된다. 컨트롤 박스를 통해 전원 조작, 밝기 및 Contrast 조정을 할 수 있다. DVI 케이블은 DVI-D 타입이며, HDMI to DVI 젠더의 DVI는 싱글 타입이다. 렌즈 캡은 A, B, C 세 가지 타입으로 나뉘는데, 제품 구매 시 기본적으로 A 타입 렌즈가 장착되어 있다. 사용자는 자신의 시력과 편의에 따라 렌즈를 교체할 수 있다. A 타입 렌즈는 가장 넓은 시야각을 제공하지만 렌즈 높이가 높아 안경 착용자에게는 불편할 수 있으며, B, C 타입 순으로 시야각은 좁아지고 높이는 낮아진다. 렌즈 교체 외에도, 제품을 머리에 쓸 때 눈과 렌즈의 초점을 맞추거나, 경통의 다이얼을 조절하여 눈과 렌즈 사이의 거리를 조정해 초점을 맞추는 방법도 있다.

4. 소프트웨어

오큘러스 리프트는 공식적으로 마이크로소프트 윈도우, macOS, 리눅스를 지원한다. 설치 패키지에는 헤드셋 드라이버, 위치 추적 센서 드라이버, 오큘러스 서비스, 오큘러스 홈 애플리케이션 등이 포함되어 있다.[31] 런타임 서비스는 지연 시간을 최소화하고, 성능이 낮은 하드웨어에서도 VR 애플리케이션을 부드럽게 실행하기 위해 다이렉트 모드, 비동기식 타임워프, 비동기식 스페이스워프 등의 기술을 사용한다.[32]

오큘러스는 헤드셋용 애플리케이션 마켓플레이스인 오큘러스 스토어를 운영하며, 이곳에서는 권장 하드웨어에서 원활하게 실행되는 애플리케이션만 판매된다. 대부분의 애플리케이션은 멀미 유발 가능성 등에 따라 편안함 등급이 매겨진다. 그러나 개발자는 리프트용 콘텐츠를 배포하기 위해 반드시 오큘러스 스토어를 이용할 필요는 없다.[36]

오큘러스 리프트용 콘텐츠는 마이크로소프트 윈도우에서 사용 가능한 무료 독점 SDK인 오큘러스 PC SDK를 사용하여 개발할 수 있다(OSX 및 리눅스 지원은 향후 계획).[37] 이 SDK는 유니티 5, 언리얼 엔진 4, 크라이엔진과 직접 통합되어, 개발자들이 VR 관련 코드를 거의 사용하지 않고도 VR 콘텐츠를 제작할 수 있도록 돕는다.[39][40][41]

4. 1. 런타임

오큘러스 리프트 런타임은 공식적으로 마이크로소프트 윈도우, macOS, 리눅스를 지원한다. 설치 패키지에는 헤드셋 드라이버(오큘러스 디스플레이 드라이버 및 컨트롤러 드라이버 포함), 위치 추적 센서 드라이버, 오큘러스 서비스, 오큘러스 홈 애플리케이션과 같은 구성 요소가 포함되어 있다.[31] 런타임 서비스는 지연 시간을 최소화하고, 성능이 낮은 하드웨어에서 VR 애플리케이션의 부드러움을 향상시키기 위해 여러 가지 처리 기술을 구현한다. 여기에는 다이렉트 모드, 비동기식 타임워프, 비동기식 스페이스워프가 포함된다.[32]

4. 2. 오큘러스 홈

사용자가 리프트를 착용하고 헤드셋에 다른 콘텐츠가 출력되지 않으면, '''오큘러스 홈'''이 표시된다. 이는 리프트의 기본 환경으로, 로프트 환경과 플로팅 메뉴를 제공하여 사용자가 소유한 VR 애플리케이션을 실행하고, 친구들이 리프트를 사용하고 있는지 확인하며, 헤드셋에서 ''오큘러스 홈'' 스토어에서 가상 현실 콘텐츠를 구매할 수 있도록 한다.[33]

Core 2.0이라고 불리는 기본 소프트웨어 업데이트는 더욱 상호작용적인 기본 환경을 도입하여 사용자가 가져온 3D 모델로 탐색하고 사용자 지정할 수 있도록 했다.[34] 그러나 2023년에 오큘러스로 알려졌던 메타는 오큘러스 홈을 폐쇄하고 서비스를 종료했다.[35]

4. 3. 오큘러스 스토어

오큘러스는 헤드셋용 애플리케이션 마켓플레이스인 오큘러스 스토어를 운영한다. 오큘러스 스토어는 권장 하드웨어에서 원활하게 실행되는 애플리케이션만 허용하도록 관리된다. 대부분의 목록은 멀미를 유발할 가능성 또는 깜짝 놀람 횟수에 따라 편안함 수준에 대한 등급도 매겨진다. 그러나 개발자는 리프트용 콘텐츠를 배포하기 위해 '오큘러스 홈'을 사용할 필요가 없으며, 이는 완전히 선택 사항이다.[36] 스토어는 VR 기반 오큘러스 홈, 데스크톱 앱 또는 오큘러스 웹사이트의 "경험" 섹션에서 접근할 수 있다.

4. 4. SDK

오큘러스 리프트용 콘텐츠는 오큘러스 PC SDK를 사용하여 개발되며, 이 SDK는 마이크로소프트 윈도우에서 사용할 수 있는 무료 독점 SDK이다(OSX 및 리눅스 지원은 향후 계획).[37] 이 SDK는 광학 왜곡 및 고급 렌더링 기술과 같은 가상 현실 콘텐츠 제작의 다양한 측면을 개발자가 처리할 수 있도록 하는 완전한 기능을 갖춘 SDK이다.[38]

오큘러스 SDK는 유니티 5, 언리얼 엔진 4, 크라이엔진과 직접 통합된다. 이를 통해 이러한 엔진에 익숙한 개발자는 VR 관련 코드를 거의 또는 전혀 사용하지 않고 VR 콘텐츠를 제작할 수 있다.[39][40][41]

리프트는 개방형 플랫폼이므로 개발자는 리프트용 콘텐츠를 개발, 배포, 또는 판매하는 데 어떠한 승인이나 검증도 필요하지 않으며, 라이선스 비용을 지불할 필요도 없다. 그러나 SDK는 허가 없이 다른 목적으로 사용하거나 하드웨어를 재사용할 수 없다.[42]

SDK 버전 0.8 이상을 사용하여 개발 키트 2용으로 개발된 콘텐츠는 리프트와 호환되지만, 개발 키트 1 또는 이전 버전의 SDK로 개발된 콘텐츠는 최신 SDK 버전을 사용하여 호환되도록 다시 컴파일해야 한다.[43]

2015년 12월 21일, 오큘러스는 최종 버전의 오큘러스 리프트 VR 헤드셋을 개발자에게 출시하기 시작함과 동시에, 최종 리프트 1.0 SDK 출시를 발표했다.[44][45]

오큘러스의 3회 연례 컨퍼런스(오큘러스 커넥트 3)에서 오큘러스는 "비동기 시공간 워프(ASW)"라는 새로운 기술을 발표했다. 이 기술을 통해 리프트는 프레임 드롭을 보상할 수 있다. 오큘러스에 따르면 ASW는 리프트를 문제없이 실행하는 PC의 최소 사양을 줄여준다.

5. 시스템 요구 사항

2015년 5월, 오큘러스 VR은 오큘러스 리프트를 사용하기 위한 컴퓨터의 "권장" 하드웨어 사양을 발표했다. 여기에는 인텔 코어 i5-4590 CPU, 8GB 이상의 RAM, AMD 라데온 R9 290 또는 Nvidia GeForce GTX 970 이상의 그래픽 카드, HDMI 1.3 출력, 3개의 USB 3.0 포트, 1개의 USB 2.0 포트가 포함되었다.[46] 오큘러스 VR은 이러한 요구 사항이 소비자 모델의 수명 동안 유지될 것이라고 밝혔다. 또한, 랩톱용 개별 GPU가 오큘러스 리프트에 필요한 성능을 낼 수 있지만, 통합 그래픽과 개별 그래픽 간 전환 시스템은 장치를 지원하는 방식으로 출력을 처리하지 못할 수 있다고 언급했다.[46] 오큘러스 리프트는 64비트 버전의 마이크로소프트 윈도우 7 SP1 이상만 지원하며, 초기에는 윈도우만 지원하고 리눅스 및 macOS 지원은 향후 개발될 예정이었다.[46][47]

하드웨어 테스트 애플리케이션이 제공되었으며,[48] 오큘러스 VR은 에이수스, 에일리언웨어, 델 등의 공급업체에서 이러한 권장 사양을 충족하는 특정 컴퓨터 모델을 "오큘러스 레디"로 인증하고 홍보했다.[48][49]

2016년 10월, 오큘러스 VR은 하드웨어 권장 사양을 완화하여 인텔 코어 i3-6100 또는 AMD FX 4350 CPU, 지포스 GTX 960 이상의 그래픽 카드, 2개의 USB 3.0 포트 및 1개의 USB 2.0 포트, 윈도우 8 이상을 권장한다고 발표했다.[49] 이는 모션 보간 기술 채택으로 가능해졌는데, 90FPS 렌더링이 불가능한 시스템에서 드라이버가 45FPS로 렌더링하고 프레임 간 차이를 기반으로 프레임을 생성하여 헤드셋에 전송함으로써 프레임 속도를 유지할 수 있게 했다.[50] 오큘러스는 이러한 변경으로 해당 사양을 충족하는 PC의 평균 하드웨어 비용이 500USD로 낮아졌으며, 특정 랩톱에서도 오큘러스 리프트를 실행할 수 있게 되었다고 홍보했다.[49][50]

2018년 6월, 오큘러스 VR은 권장 OS 사양을 윈도우 10으로 업데이트했다. 윈도우 7 및 윈도우 8.1 사용자는 표준 리프트 환경에 접근할 수 있지만, 새로운 기능과 앱은 윈도우 10으로 업그레이드해야 할 수 있다.[51]

초기에는 하이엔드 게이밍 PC의 7배 이상의 성능이 필요하여 진입 장벽이 높았으나,[100] 2016년 11월 업데이트로 비동기 공간 왜곡(Asynchronous Spacewarp, ASW) 기술이 도입되어 프레임 속도가 45fps인 머신에서도 90fps 묘사가 가능해져 성능 요건이 일부 완화되었다.[101]

6. 응용 분야

오큘러스 리프트는 게임 외에도 다양한 분야에서 활용되고 있다.
미디어 분야에서는 '오큘러스 시네마' 앱을 통해 가상 영화관 환경을 제공하여, 사용자가 영화관 크기의 화면에서 일반 영화 및 비디오를 시청하는 듯한 경험을 할 수 있다.[60] 여러 사용자가 같은 가상 공간에서 비디오를 보며 상호작용할 수 있는 네트워크 모드도 지원한다.[61] 또한, 360° 3D 비디오 및 '가상 현실 영화'와 같은 새로운 유형의 미디어를 시청할 수 있다. NextVR, 펠릭스 앤 폴 스튜디오 등 여러 회사와 협력하여 360° 3D 콘텐츠 제작을 진행하고 있다.[62][63] 오큘러스 스토리 스튜디오를 설립하여 VR 영화 개발에도 힘쓰고 있으며, ''Lost''를 비롯한 여러 VR 단편 영화를 출시할 예정이다.[64][65][66]
소셜 분야에서는 소셜 애플리케이션 개발이 활발하게 진행 중이다. AltspaceVR은 사용자들이 공유된 가상 공간에서 소통하고 상호작용할 수 있는 플랫폼을 제공하며,[69][70] 세컨드 라이프 창립자 필립 로즈데일은 하이 피델리티라는 새로운 가상 세계를 개발하고 있다.[71][72] 린든 랩 또한 '프로젝트 산사르'라는 가상 현실 헤드셋용 가상 세계를 개발 중이다.[68]

Mozilla Berlin Hackshibition에서 오큘러스 리프트 가상 현실 체험을 시도하는 방문객

산업 및 전문 분야에서도 오큘러스 리프트는 다양한 가능성을 보여주고 있다. 건축 회사는 시각화 및 설계를 위해 리프트를 활용하고 있으며,[73] 아우디는 고객 경험 향상을 위해 리프트 개발 키트를 사용하고 있다.[74][75] 노르웨이 육군은 장갑차 운전자와 지휘관의 상황 인식을 높이기 위해 리프트를 실험 중이다.[76] 또한, 원격 조작 군용 로봇 제어에도 활용되고 있다.[77] 오큘러스 미디엄은 오큘러스 리프트를 위한 그림 그리기 경험을 제공한다.
교육 분야에서 오큘러스 리프트는 대학교와 학교에서 교육 도구로 활용되고 있으며,[78] 특히 의학, 건강 과학 및 운동 관련 분야에서 유용하게 사용되고 있다.[79] 마케팅, 건축, 임상 교육,[80] 컴퓨터 과학, 응급 구조[81] 등 다양한 분야에서 활용이 증가하고 있다.

오큘러스 리프트가 있는 도서관 워크스테이션

텔레비전 및 스포츠 분야에서는 텔레비전 드라마 할시온이 VR 콘텐츠와 결합된 형태로 출시되었으며,[82] 폭스 스포츠는 오큘러스 리프트용 스포츠 콘텐츠를 제작하고 있다.[82]
카지노 분야에서는 일부 온라인 카지노가 오큘러스 리프트를 통해 사용자에게 독특한 카지노 경험을 제공하고 있다.[83][84]

6. 1. 게임

오큘러스는 리프트가 주로 게임 장치이며 주요 콘텐츠 초점이 게임이라고 밝혔다.[52]

기존의 1인칭 또는 고정 카메라 시점을 가진 게임은 약간의 개발 노력으로 VR로 포팅할 수 있다. 그러나 오큘러스는 최고의 가상 현실 경험은 처음부터 리프트를 위해 설계된 것이라고 밝혔다.[53]

AAA 게임인디 게임을 포함한 여러 게임들이 리프트 지원을 추가했다. AAA 게임에는 ''Project CARS'', ''Elite: Dangerous'', ''Euro Truck Simulator 2'', ''Dirt Rally''가 있으며, 인디 게임에는 ''AaAaAA!!! – A Reckless Disregard for Gravity'' 및 ''Ether One'' 등이 있다. 팬과 취미가들은 ''Minecraft'' 및 ''Flight Simulator X''를 포함하여 광범위한 저수준 모딩을 허용하는 여러 인기 타이틀에 리프트 지원을 적용했다.[54][55]

2015년 6월 리프트 출시 행사에서 오큘러스는 CCP의 ''EVE: Valkyrie'' 및 Insomniac Games의 ''Edge of Nowhere''를 포함한 9개의 리프트 출시 타이틀을 발표했다. 또한 ''파이널 판타지'' 개발사인 스퀘어 에닉스(Square Enix), ''Rock Band'' 개발사인 Harmonix, ''The Order: 1886'' 개발사인 Ready at Dawn을 포함한 다른 개발자들과 협력하고 있다고 발표했다.[56][57]

2015년 7월, 오큘러스는 세컨드 파티 고품질 게임 20개 이상을 리프트를 위해 독점적으로 자금 지원하고 있으며, 그 중 하나가 Insomniac의 ''Edge of Nowhere''라고 밝혔다.[58]

2017년 7월, 마블은 디즈니의 D23 행사에서 12명의 슈퍼히어로를 오큘러스 독점 게임인 Powers United VR로 VR에 선보일 것이라고 발표했다.[59]

6. 2. 미디어

오큘러스는 무료 애플리케이션 '오큘러스 시네마'를 포함시켜, 사용자가 리프트를 통해 가상 영화관 환경에서 일반 영화 및 비디오를 시청할 수 있게 했다. 이는 사용자에게 영화관 크기의 화면에서 콘텐츠를 보는 듯한 인상을 준다.[60] 오큘러스 시네마는 네트워크 모드를 갖추고 있어, 여러 사용자가 동일한 가상 공간에서 같은 비디오를 보면서 서로를 아바타로 보고, 비디오 시청 중 상호작용하며 대화할 수 있다.[61]

리프트는 일반 모니터로는 볼 수 없는 새로운 유형의 미디어, 즉 360° 3D 비디오 및 '가상 현실 영화' (완전히 새로운 매체)를 시청할 기회도 제공한다.

구형 비디오(일반적으로 360° 비디오)는 사용자가 머리를 움직여 시청할 수 있으며, 리프트는 입체 구형 비디오(일반적으로 360° 3D 비디오)의 가능성을 열어준다. 2014년 9월, NextVR은 단편 영화뿐 아니라 스포츠나 콘서트 같은 라이브 이벤트를 360° 3D로 라이브 스트리밍하는 등 리프트용 360° 3D 콘텐츠 제작을 위해 200000USD 상당의 카메라 장비를 사용할 것이라고 발표했다.[62] 2015년 7월, 오큘러스는 캐나다 영화 회사 펠릭스 앤 폴 스튜디오와 리프트용 360° 3D 비디오 제작 계약을 맺었다.[63]

리프트는 오큘러스가 "가상 현실 영화"라고 부르는 새로운 엔터테인먼트 경험 매체도 지원한다. 오큘러스는 이러한 유형의 콘텐츠를 리프트용으로 개발하기 위해 오큘러스 스토리 스튜디오를 설립했으며, 이 팀은 픽사ILM 같은 주요 VFX 회사 출신 전 직원들을 보유하고 있다. 오큘러스 스토리 스튜디오는 2015년 선댄스 영화제에서 첫 VR 영화 ''Lost''를 선보여 참석자들에게 긍정적인 평가를 받았다.[64][65][66]

이 스튜디오는 ''Lost'', ''Bullfighter'', ''헨리'', ''Dear Angelica'', ''Kabloom''을 포함해 리프트 출시와 함께 5개의 VR 단편 영화를 출시할 예정이다.

6. 3. 소셜



오큘러스는 소셜 애플리케이션이 장기적으로 가장 인기 있는 가상 현실 경험이 될 것이라고 믿고 있다.[67] 오큘러스 리프트를 위한 다수의 소셜 애플리케이션이 개발 중이며, 해당 분야에서 상당한 경쟁이 있을 것으로 예상된다.[68]

2015년 5월, AltspaceVR은 DK2 소유자가 소셜 VR 플랫폼을 체험할 수 있도록 공개 베타 버전을 출시했다. AltspaceVR을 통해 사람들은 공간 음성 통신을 통해 공유된 가상 공간에 참여하고, 가상 화면에서 인터넷의 콘텐츠를 전송하며, 사물과 상호 작용(체스나 다른 보드 게임을 하는 등의 활동 허용)할 수 있다. 또한 시선 추적 및 신체 추적과 같은 추가 하드웨어도 지원한다.[69][70]

2013년, 세컨드 라이프의 창립자인 필립 로즈데일은 린든 랩을 떠나 리프트를 위해 설계된 새로운 가상 세계, 즉 수천 개의 사용자 호스팅 가상 환경을 일관된 가상 세계로 연결하는 하이 피델리티(High Fidelity Inc)를 개발하기 시작했다.[71][72]

2015년 5월, 세컨드 라이프를 개발한 린든 랩은 리프트 및 기어 VR과 같은 가상 현실 헤드셋을 위해 구축된 새로운 가상 세계, 코드명 '프로젝트 산사르'(Project Sansar)를 개발하고 있다고 발표했다. 세컨드 라이프와 마찬가지로 산사르는 린든의 서버에서 호스팅되며 플레이어에게 가상 토지를 임대하여 가상 아이템과 서비스를 구축하고 판매할 수 있게 한다(린든이 수수료를 가져감). 린든 랩은 2016년 말까지 산사르를 출시할 계획이었다.[68]

6. 4. 산업 및 전문 분야

소비자 사용 외에도, 오큘러스 리프트는 생산성 향상, 시각화 및 광고를 위해 산업 및 전문 분야에서 상당한 관심을 받고 있다.

다수의 건축 회사가 시각화 및 설계를 위해 리프트를 사용하는 실험을 하고 있다. 적절한 소프트웨어를 사용하면, 리프트를 통해 건축가는 건물이 정확히 어떤 모습일지 확인하고 기존 모니터에서는 불가능한 규모에 대한 이해를 얻을 수 있다.[73]

2015년 초, 아우디는 고객이 관심 있는 차량을 구성하고, 해당 차량으로 레이스를 운전하는 것이 어떤 느낌일지 확인하도록 돕기 위해 리프트 개발자 키트 2를 딜러십에서 사용하기 시작했다.[74][75]

노르웨이 육군은 장갑차 운전자와 지휘관의 상황 인식을 높이기 위해 리프트 개발 키트 2를 실험하고 있다.[76]

혁신적인 가상 조작 스테이션에서 오큘러스 리프트를 사용하면 원격 조작 군용 모바일 로봇 전술 로봇 시스템(TAROS)을 제어할 수 있다. 인간 조작자는 직관적인 제어를 할 수 있으며 입체 시각 카메라에서 3D 보기를 중재할 수 있다.[77]

오큘러스 미디엄은 오큘러스 리프트를 위한 그림 그리기 경험이다.

6. 5. 교육



오큘러스 리프트는 대학교와 학교에서 교육 도구로 점점 더 많이 사용되고 있다.[78] 몰입감 있고 매력적인 환경을 제공하는 오큘러스 리프트는 다양한 학생들의 학습을 지원할 수 있다. 특히, 오큘러스 리프트를 해부학 및 생리학 콘텐츠 보충 자료로 활용할 때 의학, 건강 과학 및 운동 관련 학생들에게 이점이 있는 것으로 보인다.[79] 또한 마케팅, 건축, 임상 교육,[80] 컴퓨터 과학 및 응급 구조[81]와 같은 다른 분야의 커리큘럼 내에서도 오큘러스 리프트의 사용이 증가하고 있다.

6. 6. 텔레비전 및 스포츠

2016년 10월, 텔레비전 드라마 할시온이 "가상 현실 시리즈"로 출시되었으며, 일부 에피소드는 기존 텔레비전으로 방송되고 일부는 오큘러스 리프트를 위한 VR 콘텐츠로 제공되었다. 이 드라마는 2048년 세계 최초의 "VR 범죄 부서"를 배경으로 하는 범죄 드라마이다.[82]

폭스 스포츠는 2016년 가을부터 오큘러스 리프트 및 기타 가상 현실 시스템을 위한 콘텐츠 제작을 시작했다. 초기 콘텐츠는 주로 폭스 칼리지 풋볼 중계로 구성되었다.[82]

6. 7. 카지노

일부 온라인 카지노는 오큘러스 리프트를 사용하여 사용자에게 독특한 카지노 경험을 제공하기 시작했으며, 사용자는 VR 헤드셋을 통해 슬롯을 플레이하고 카지노 로비를 경험할 수 있다.[83][84]

7. 기타

제니맥스 미디어(ZeniMax Media)는 베데스다 소프트웍스(Bethesda Softworks)의 모회사이며, 베데스다 소프트웍스는 이드 소프트웨어(Id Software)를 소유하고 있다. 제니맥스는 페이스북을 상대로 소송을 제기했는데, 오큘러스 리프트가 이드 소프트웨어에서 일하던 존 카맥(John Carmack)이 개발한 제니맥스의 지적 재산이라고 주장했다. 배심원단은 제니맥스의 손을 일부 들어주어 피고가 영업 비밀을 훔치지는 않았지만 비밀 유지 계약을 위반했다고 판결했다. 페이스북과 일부 오큘러스 임원들은 총 5억달러를 지급하라는 명령을 받았다.[85] 2017년 3월 10일, 카맥이 이드 소프트웨어 매입과 관련하여 제니맥스에 2,270만 달러를 청구하는 소송을 제기한 사실이 밝혀졌다.[86]

7. 1. 오큘러스 리프트와 페이스북

페이스북은 2014년 3월 25일 오큘러스 리프트를 20억달러에 인수했다.[128] 마크 저커버그 페이스북 CEO는 오큘러스 리프트를 게임뿐만 아니라 스포츠 중계, 원격 학습, 원격 대면 진료 등과 같이 다양한 분야로 키울 것이라고 언급했다.[128]

2014년 3월 26일, 저커버그는 페이스북에 오큘러스 리프트 인수에 대한 글을 올렸다. 그는 오큘러스 리프트의 게임 플랫폼 개발에 적극적으로 참여하고, 더 나아가 일상 소셜 가상 플랫폼 개발에서 오큘러스 리프트의 역할에 대해 기대를 표했다. 그는 오큘러스 리프트를 통해 가상 현실에서 게임을 직접 관람하고, 전 세계 사람들과 가상 현실 속에서 수업을 같이 듣고, 의사와 가상 현실에서 직접 면담하며, 개발자와 파트너들과 가상현실에서 미팅을 하는 등의 미래 시나리오를 제시했다.[136]

오큘러스 리프트는 페이스북 인수 후 초기에는 독립된 회사로서 게임 개발에 집중하지만, 이후에는 소셜 미디어, 엔터테인먼트 분야까지 확장할 계획이다. 인수 조건은 현금 4억달러, 페이스북 주식 2천310만 주(시가 16억달러), 조건부 분할 지급 3억달러였다.[137]

7. 2. 오큘러스 리프트와 한국

2012년 8월 22일, 오큘러스 VR은 대한민국에 오큘러스 리프트 코리아를 설립하고 서동일 지사장을 한국 사업 총괄 매니저로 임명했다. 오큘러스 리프트 코리아는 한국 게임 스튜디오들과 협력하여 오큘러스 리프트 기반 콘텐츠를 개발하고 있다.[138]

서동일 지사장은 엔도어스(NDOORS)의 글로벌 군주 온라인 GM(Game Master)으로 게임 업계에 입문했다. 이후 엔도어즈 게임의 해외 수출 사업을 담당했고, 한국문화콘텐츠진흥원(당시 한국게임산업진흥원)에서 한국 온라인 게임 산업 관련 업무를 수행했다. 스케일폼 한국 지사장을 거쳐 오토데스크 인수합병 후 오토데스크 게임 사업 부분 총괄 부장을 역임했다. 현재는 브랜든 이리브의 추천으로 오큘러스 리프트 코리아 지사장을 맡고 있다.[125]

7. 3. 오큘러스 리프트와 삼성



엔가젯의 보도에 따르면, 오큘러스 리프트와 삼성은 오큘러스 리프트 공동 개발을 하기로 하였다. 오큘러스 리프트는 삼성에 모바일 소프트웨어 개발킷(SDK)를 제공하고 유저 인터페이스(UI) 소프트웨어 개발 작업을 맡기로 했다. 삼성 측은 하드웨어 쪽을 맡아 오큘러스 리프트 기기에 OLED 스크린을 접목시킬 수 있도록 하였다.[139]

8. 관련 기기

아베간트에서 출시한 고화질 가상현실 HMD 제품인 글라이프는 오큘러스 리프트와 내장 오디오 헤드폰이 장착되어 있으며, 킥스타터 모금으로 150만달러를 모았다.[134] 소니에서 개발한 HMD인 모피어스는 머리 움직임뿐만 아니라 몸의 움직임도 인식하며, 카메라로 사용자의 움직임을 감지한다.[109] PS4용으로 개발되었으며, 내장 오디오가 장착되어 있고 360˚ 헤드 트래킹이 가능하다.[135] 리프트용 표준 컨트롤러로 개발된 입력 장치오큘러스 터치는 VR 공간에서 손의 움직임을 나타낼 수 있다.[106] 2016년 12월 6일에 출시되었으며, 추가 적외선 센서를 통해 트래킹 정밀도를 높인다.[102][107]

8. 1. 글라이프(Glyph)

아베간트에서 출시한 고화질 가상현실 HMD 제품으로, 오큘러스 리프트와 내장 오디오 헤드폰이 장착되어 있다. 킥스타터 모금으로 150만달러를 모았으며, 이후 지속적으로 다른 업계의 투자를 받고 있다.[134]

8. 2. 모피어스(Morpheus)

소니에서 개발한 HMD이다. 머리 움직임뿐만 아니라 몸의 움직임도 인식하는 것이 특징이다. 카메라로 사용자의 움직임을 감지해서 사용자가 뛰어오르면 게임 속 시선도 따라 움직인다. 전용 컨트롤러도 있어서 손에 쥐고 움직여 게임 컨트롤이 가능하다. 개개인의 초점에 맞게 내부 디스플레이 위치 조절도 가능하다. 안경을 쓴 사람도 쉽게 사용할 수 있다는 장점이 있다.[109] 내장 오디오가 장착되어 있고, 360˚ 헤드 트래킹이 가능하다. 현재 PS4용으로 개발되었으며, 시판되지 않고 프로토타입 형태로만 발표되었다.[135]

8. 3. 오큘러스 터치

'''오큘러스 터치'''는 리프트용 표준 컨트롤러로 개발된 입력 장치이다. 좌우 각각 한 손에 맞는 컨트롤러를 사용하는 디자인으로, VR 공간에서 손의 움직임을 나타낼 수 있다. 트래킹에는 헤드셋과 마찬가지로 적외선 LED가 사용된다.[106] 단, 퀘스트 및 리프트 S에 포함된 것은 트래킹 범위 밖으로 나가도 괜찮도록 가속도 센서와 자이로 센서도 탑재되어 있는 것으로 보인다. 개발 지연으로 인해 처음에는 컨슈머용 리프트에 포함되지 않았으며, 2016년 12월 6일에 출시되었다. 단품 판매 가격은 199USD이다.[102] 터치 패키지에는 추가 적외선 센서가 동봉되어 있으며, 2개의 센서를 사용하여 라이벌인 HTC Vive처럼 트래킹 정밀도를 높이고 카메라의 사각을 줄여 트래킹 안정화를 꾀하고 있다.[107] 한편, 인사이드 아웃 트래킹을 채택한 리프트 S와 퀘스트에 부속된 것은 트래킹 정밀도 향상을 위해 센서 링이 컨트롤러 위에 달려 있다(일반 버전은 컨트롤러 아래).

9. 법적 분쟁

제니맥스 미디어(ZeniMax Media)는 베데스다 소프트웍스(Bethesda Softworks)의 모회사이며, 베데스다 소프트웍스는 이드 소프트웨어(Id Software)를 소유하고 있다. 제니맥스는 페이스북을 상대로 소송을 제기했는데, 오큘러스 리프트가 이드 소프트웨어에서 일하는 동안 존 카맥(John Carmack)이 개발한 제니맥스의 지적 재산의 산물이라고 주장했다. 배심원단은 제니맥스의 손을 일부 들어주어 피고가 영업 비밀을 훔치지는 않았지만 비밀 유지 계약을 위반했다고 판결했다. 페이스북과 일부 오큘러스 임원들은 총 5억달러를 지급하라는 명령을 받았다.[85] 2017년 3월 10일, 카맥이 이드 소프트웨어 매입과 관련하여 제니맥스에 2270만달러를 청구하는 소송을 제기한 사실이 밝혀졌다.[86]

참조

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[4] 잡지 The Inside Story of Oculus Rift and How Virtual Reality Became Reality https://www.wired.co[...] 2014-05-20
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